約 377,161 件
https://w.atwiki.jp/xhia/pages/11.html
大航海時代OnlineのZephyrosワールドで最凶最弱海賊をやっているXhiaのページです。 どのくらい最弱かというと、戦闘レベルが14しかありません(爆) でも、最初に賞金首になった時は、薬品商で戦闘レベル1で剣術も無かったので、そのころに比べれば14倍レベルアップしています(’’) 帆船が好きなので、主にフリュートや突撃ダウで海賊してます。以前はウォーリックコグやガリオットに乗ってました。 10/5早朝、やっと交易レベルが20になって憧れのナオに乗れるようになったので、ナオ海賊に昇格?するかもですw 『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時 Online』の有効なアカウントを所有するユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
https://w.atwiki.jp/tailhunter/pages/6.html
大航海時代 大航海時代Online 公式 ESTN 大航海時代オンラインまとめwiki(総括) 大商戦 交易MAP@Web WarRock(FPS) WarRock 公式 WarRock wiki* [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/xhia/pages/46.html
大航海時代OnlineのZephyrosワールドで最凶最弱海賊をやっているXhiaのページです。 どのくらい最弱かというと、12月3日現在、戦闘レベルが16しかありません(爆) でも、最初に賞金首になった時は、薬品商で戦闘レベル1で剣術も無かったので、そのころに比べれば16倍レベルアップしています(’’) 帆船が好きなので、主に商用サムブークやフリュートや突撃ダウで海賊してます。以前はウォーリックコグやガリオットに乗ってました。 11月下旬、やっと交易レベルが22になって憧れの商サムに乗れるようになりました。インド帰りの5アカ艦隊を襲撃して、船倉いっぱいのblue宝石とred宝石を収奪できて美味しかったです(’’) 『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時 Online』の有効なアカウントを所有するユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
https://w.atwiki.jp/z_venezia/pages/15.html
■アンコナ(ヴェネツィア同盟港)■ →大商戦で影響度チェック ヴェネツィアの南に位置する街。古代ローマ時代から港町として栄えた。12世紀にはローマ教皇から自由都市の特許を得ている。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。銀行 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。道具屋、船大工 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。パスタ料理・上級編(調理レシピ) ★交易 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 酒類 食料品 美術品 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 宝石 貴金属 工芸品 織物 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 調味料 繊維 交易品名 分野 100%価格 購入数 名産 投資 ワイン 酒類 375 ? - - 古美術品 美術品 3271 ? - - きのこ 食料品 32 ? - - ニワトリ 家畜 44 ? - - アドリア交易の要。織物や工芸品は暴落させないように気をつけましょう 宝石類と金が高く売れます。外洋から持ち込むならこれでしょう この先生きのこるには・・・きのこを愛でることです _,,...,_ /_~,,.. ~" ヽ (,,"ヾ ii /^ ,) i i" |(,,゚Д゚) 呼んだ? |(ノ |) | | ,,、、〃,,vw,,ヽ,,、、 ★おまかせ回航 東:トリエステ、ザダール 西: 南:ラグーザ 北:ヴェネツィア
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/132.html
生産補助 共通事項 生産に必要な行動力を20%減少させる。 具体的には行動力5→4になる(消費10なら8に低下) 他のコスト削減系と効果が重複し、最大で60%まで減少させることが出来る。 副官補助・マイスター・マイレシピ・タロット「女教皇」が同様の効果を持つが、合わせて3つまでしか有効にならない。 つまり消費1にまで下げることは出来ない。 担当配置は主計長。よって該当の生産スキルのブーストを持つ副官ならば同時発動可能。 行動力が下がる度に回復の必要性が下がり、つまりは効率上昇に直結する。 修行や管理上げなどの大量生産時にはあると便利。 副官に任意のスキルを付与するアイテム「船長の秘伝書」の材料である「副官能力育成法」は実装当初は入手コストがかなり高かったが、現在はアントワープ等に5M投資することで確実に入手できるようになった。 このため、充分な量の「船長の秘伝書」を生産もしくは(他PCから)購入できるだけのスキルや資産があれば、付与スキルを必要に応じて次々に切り替えるという運用も充分に可能となった。 このため、同一スキルの生産をまとめて行う場合などは、一時的に付与することも考慮してみてもいいだろう。 なお、自宅生産においては、補助スキルは生産回数を倍増させる効果を持つ。通常、生産回数は最大でも5回だが、補助スキルがあれば最大10回まで増える。この効果はアイテムで付与した補助スキルでも得られる。 その他のメリットがある場合やあまり意味のない場合もあるので以下に詳述する。 縫製補助 修行中はもとより、ベルベット織りをやるなら是非欲しい。 マイレシピ 縫製補助 縫製マイスターと揃える毎に行動力消費が低下し、効率が都度上昇する。 縫製+1と兼ね備えた副官がいれば、箒と翡翠とあわせ+3して非優遇でも良相場時に織ることができる。補助だけだとこの動きができないのはもったいない。 よって第一候補はハンスとフランシーヌになる。本気でやるなら繊維取引ブーストと縫製補助が一人で出来ないため両方雇うのもあり。 担当をその都度切り替える手間を惜しまないなら一人でも可。あるいは別の繊維取引持ちを雇う手もある。調理をやっているなら、会計、調理、調理補助、繊維取引を持っている交易商のハサンが選択肢に入るか。 南蛮貿易の実装と仕立て道具の仕様変更で金策としての価値は低下したが、このためなおさら縫製補助の重要性があがった。補助もマイレシピもなしでやるぐらいなら、その時間で南蛮してる方が建設的だろう。 ジャカルタ/メリダ等の羽毛オンラインについても似たようなことは言える。もっとも、相場時間との戦いであるベルベットと比べると、価値はやや下がるが。 習得する副官 名前 職業 必要特性値(主計長) 必要レベル(冒険/交易/戦闘) エドガー 博物学者 35 2/18/0 ジェローム 砲術家 30 0/18/0 ハンス 紡績商 30 0/18/0 フランシーヌ 仕立師 30 0/18/0 鋳造補助 修行中はもちろん、序盤/中盤金策のダブリン、ハンブルグのアルケマスケ生産やリューベックの真鍮オンラインなどにも使える。他、アジア方面でのマスケット現地生産などにも使える。 とはいうものの、カテ2の高騰と自動航行の実装、そして共有倉庫の仕様変更で料理の補充が容易になった関係で洋上生産の比重が上がっており、是非とも欲しいというほどではなくなった。 あえて言えば行動力消費の大きいハバナ鋳金が最大の使い所か。他、非イスパで大砲作る場合も原料生産でそれなりにお世話になるかもしれない。 一部のFS素材(有り体に言えば公用装材)のためにはR18が必須だが、これはそもそも専門職でないと届かないので、R16+金槌で十分である。 と、いうわけで副官必須というわけではないので、普通は造船副官に兼任させるのがベストと言える。 当然、第一候補はイゴール。次点はヴァレリーとヴィクトルか。ヴィクトルは機雷向けで火器取引も持つ。ヴァレリーは火器取引と工業品取引を覚え、奇襲も付いてくる。 他、萌萌はヴァレリーとほぼ同じ、ナザリオはヴィクトルとほぼ同じだが、いずれも鋳造+1がついてないのでそこをどう見るか次第だろう。 工芸補助 工芸補助は他同様修行中は非常に役に立つが、カンスト後に縫製や鋳造のように手軽に作れる利益の大きい交易品がないのが難点。 錬金術をやる場合、修行終了後も各種実験に必要な原液類を生産するのに必要な試験管・蒸留器等の実験器具を量産する必要がある上、実験器具の生産は消費行動力が大きいため重宝する。ニコラが錬金術ブーストに加えてこちらも覚えてくれるのでうれしい。 一応、採集や探索(素堀)をする際にあると便利だ(ハズレを交易品にできる)が、頻繁に使用する機会が減るので価値が激減する。 カンスト後の工芸生産品と言えば普通はFS部品な関係で補助はほぼ無関係でどちらかというと工芸+1の方が欲しいことが多いだろう。 あえて探せば管理上げや、自宅生産での最高級ルビー・撤収の煙玉の作成、南蛮用の酒類生産ぐらいが主な出番か。 ウリエル、カーラ、ニコラ、ベルンハルトが工芸+1と工芸補助の両方を持つ。他にピエールとポールも習得する。 普通は錬金術のためにニコラを雇っていた場合のオマケとか、冒険副官がピエールだった場合のついでぐらいでしか縁はないと思われる。 もちろん、 今まで切ろうか切るまいか悩んでいたカーラが、まさか近距離南蛮貿易のベストパートナーになるとは思ってもみなかった -- 名無しさん (2010-12-11 00 24 08) みたいなケースもないとは言えないが。 調理補助 調理の場合、修行の副産物として料理が大量に出来るので作ったそばから使っていけば事足りる。 金策用の料理を大量生産するときに便利な気がするが、実際には銀行や管理局や交易所徒弟や食堂の主人の周辺を移動しながら(あるいはクリスティナと酒場の主人を切替ながら)生産するので、メリットは薄い(船内金庫が有効であれば、材料・生産物・回復アイテムを999個ずつ収納できるため酒場で作業を続けることも可能)。 要するに生産物が対人売りになる関係で、短期間に量産しても儲けの絶対額が増えるわけではない。とはいえ、共有倉庫の複数化や船内金庫の実装等でスタックアイテムの保有可能量が大幅に増えたため、自キャラで消費するケースも含め短期間に量産したいケースはありうる。 (ベルベットは回復回数が減る=織れる回数が増える=儲けも増える、となるし、おまけに相場という形で織れる時間自体に制限がある。調理は早く完成しても商館ショップが埋まるのが早くなるだけである) 回数指定生産が可能になったことで、交易品生産なら体力(と船倉の空き)のある限り200回・300回~と連続で生産できるのだが、調理生産の大多数を占めるスタックアイテムは200個フルになるといったん生産の手を止め金庫等に移す必要が生じる。加えて一回あたりの生産個数が多く一度に100回すら生産できない例が多い。 よって、調理補助だけを目的とする必要性は薄い。 しかし、調理+1があればブーストアイテムと合わせて非優遇MAXでも木魚が作れたり、要求Rより2高めることで洋上生産の火事をなくせるので利点は大きい。 つまりどちらかというと生産修行よりも管理上げの時に真価を発揮すると言える。当然、補助を目的とするのではなく、調理ブーストのついている副官が合わせて持っている事が望ましい、というかブースト優先である。 候補としては採集ブーストや防火持ち(香辛料貿易用)のシルビア。防火が不要or他にいるならハサンやフィンセントも調理+1と補助を備えている。 習得する副官 名前 職業 必要特性値(主計長) 必要レベル(冒険/交易/戦闘) シルビア 調理師 75 5/28/5 ドゥアルテ レンジャー 45 0/24/0 ハサン 交易商人 30 0/18/0 フィンセント 測量士 30 5/18/0 ヘルマン 地図職人 30 0/18/0 孝偉 賞金稼ぎ 30 0/15/0 回数指定生産を前提とした修行 料理を生産する場合、スタックアイテムを作る関係で200個生産する度に処分する必要が出る。普通はそのついでに行動力を回復させれば問題ない。 これに対し、交易品を生産する場合は船倉と行動力の許す限りの量を生産することが可能である。 行動力1000のキャラが素で生産すれば200回、マイレシピか補助で250回、両方揃えば333回、とかなりの差が出る。 交易品でもっともRの高いハムとソーセージは生産数1、大成功で3。 船倉1000以上ある状態で生産すれば、溢れることなく1度の生産で行動力を使い切ることができる。 保管補助 生産の中では地味な扱いであり、当然補助の扱いはもっと地味。 生産してるとあっという間に大量の材料が消えるとか、あっという間に200個になるとか、船倉が魚肉であふれる(続行すると熟練が大損)とかが多く、あまり恩恵を得られない。 これ目当てで副官を雇うことはまずないので他の目的で雇った副官が持っていたら使う(もしくは、面倒なので使わない)程度の扱いで十分。 調理補助と同様、修行や生産よりも管理上げの時に役立つと思われる。 (自宅生産では、なめし革・高級染料・最高級染料を作る時に大活躍する。) アーイシャ、カルディナ、ジークフリート、ソニア、フィリップ、マージョリー、マルセリーノ、リカルド、さくらが覚える。 このうち、保管+1も持つのはカルディナだけ。 コメント 必要行動力10の街固定レシピなどでは、必要行動力が-2されます -- 名無しさん (2007-04-13 04 12 55) たしかにイゴールのほうが見張にも使えて万能。ヴァレリーは造船レベル遅すぎるし何かと使えん -- 名無しさん (2008-07-25 00 48 52) しかしヴァレリーの奇襲+造船は副官枠節約に使える -- 名無しさん (2009-11-17 00 28 15) 副官枠が5人に増えるからヴァレリー使う意義はもはや失われたと思うが -- 名無しさん (2009-11-17 01 04 13) ヴァレリーは見た目が激しく汚い時点で雇う意義が無かったが、副官枠が増えて更にゴミ副官街道まっしぐら。 -- 名無しさん (2010-01-06 20 10 24) ハンスやダビデ使ってる俺はどうなるんだよwハゲふたりだぞww -- つるピカはげ丸 (2010-03-24 17 14 07) 5周年イベントのひょっとこ&はっぴを副官にあげれば見た目の問題(なんとなく)解消w -- 名無しさん (2010-03-25 11 04 02) ↑エルナンのコスプレさせるより簡単でいいな。お前実は賢いだろ(誉め言葉) ↑↑ハンスはヒゲのせいでトルコ/アラブ系の服装が異様に似合う。おすすめ。 -- 名無しさん (2010-03-27 09 32 58) ハンスは白く染色したヅラ(ロンドン要投資)もいいですよ -- 名無しさん (2010-04-12 21 28 12) 自宅生産のおかげでただでさえ大人気のシルビアやイゴールが尚更増えそうだ。 -- 名無しさん (2013-12-06 08 21 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/z_venezia/pages/106.html
#blognavi ■31日・ヴェネツィア クリストバル・コロン提督が発見したインディアスの地は、実はインドではなく、未知の大陸であった-フィレンツェのアメリゴ・ヴェスプッチ氏による「新大陸」の刊行から、各国の学者による検証と探検航海の末、「どうやらその説が正しいらしい」と踏んだ西欧各国は新大陸への進出を始めたようだ。 ヴェネツィア共和国も地中海内の国家でありながらその例には漏れず、去る3ヶ月前にオルセオロ補佐官の提案により、十人委員会にて新大陸への進出が可決されていた模様である。これに動きがあったのか、30日には「世界を行き来しているヴェネツィア市民の熟練航海者は新大陸進出へ協力すべし」との元首公邸からの勅命令が出された。 取材に対し、元首公邸ドゥカーレ宮のモチェニーゴ官房長官は「出遅れたのは事実であるが、決議が可決されたのと同時、数ヶ月前に既に調査開拓の先遣隊を送っていた。30日にカラカスと呼ばれる地に拠点となる街を建設開始した、との報告を受けとり、各国へ対しカラカスの領土化の宣言を行った。この街の開拓と活動海域拡大のために、一般の航海者へも協力をお願いしたい」とのコメントを出した。 これは驚くべき情報である。東地中海以外へは限定的な影響力しか保持していなかったヴェネツィア共和国が、なんと新大陸の地に領土を獲得したというのある。情報によると、カラカス港は、既に港湾設備は整いつつあるようだが、付近海域の治安情勢の悪さや、国際港としての一般航海者受け入れ体制、交易品の流通供給体制、また現地での活動ノウハウの不足など課題は多く、一般船の寄航はまだ禁止状態の模様だ。 これらが港として開放されるためには、元首公邸にて調査・制海権確保・物資輸送などの勅令任務をこなし、開拓団への支援が必要なようだ。熟練したヴェネツィア航海者の諸氏は、是非これらの支援に参加・奮闘されたい。 また、この状況は西欧各国も似たような状況であり、カラカスから北西へ2日ほど進んだウィレムスタッドでは、ネーデルランドが開拓を始めているようだ。イスパニア・ポルトガルはもちろんのこと、イングランド、フランスも開拓団を派遣している模様で、新大陸は混沌とした情勢のようだ。世界を二分するというイスパニアとポルトガルが結んだトルデリシャス条約も、現在は実効しているが、次第にこれは有名無実のものとなる見込みだ。 カテゴリ [時事] - trackback- 2006年09月01日 19 31 48 #blognavi
https://w.atwiki.jp/z_venezia/pages/108.html
#blognavi ■9日・ヴェネツィア 8日夜、ヴェネツィア共和国元首公邸のモチェニーゴ官房長官は、新大陸のカラカス港及び、付近の港の入港許可を条件付で一般航海者に配布を始めることを発表した。入港許可の配布開始は大国3国、ネーデルランドに続き5番目。 配布条件は「新大陸開拓支援任務をこなした功労者」とされ、現在は先行配布として1回の任務達成で配布されているようだが、他国の進出などで情勢の悪化も予想されるため、活動する航海者を精鋭化する為に、近く「数度の達成」と条件が変えられえる見込みだ。 開港したカラカス港は、大型船停泊用の港湾設備は整ったものの、交易所はカヴェの材料であるコーヒー豆のみを扱い、酒場や銀行などの一般的な商業施設も未整備と、些か寂しい状況だ。現地の開拓団メンバーによると「あらゆる人・モノ・金が足りない」とのことで、一般航海者も様々な面で支援や資本投下が必要なようである。 カテゴリ [時事] - trackback- 2006年09月09日 20 57 13 #blognavi
https://w.atwiki.jp/kaijiroom/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/kaijiroom/pages/17.html
冒頭に申し上げたように、艦隊戦で勝利するには、目的をもって行う連携の取れた艦隊行動が重要になってきます。個々がバラバラに動いていては、戦闘には勝てません。連携が良ければ良いほど、敵艦を倒せる確率は高くなり、倒される確率は低くなります。では、どのような役割がそれぞれに考えられるでしょうか。 イン インの役割は戦闘の中心にいて、敵艦に白兵をしかけ、抜けクリを演出することが主な役割になります(パスを出す)。また、砲撃・機雷で相手の耐久を削る役割も意識したいところです。使用するスキルは、すぐ近くに複数の敵艦がいることが予想されますので、回避・連弾防御は常に入れておくことになります。もうひとつのスキルは、白兵に行くときは接舷、敵艦の耐久を削る砲撃を行うときには水平とスキルを頻繁に入れ替えることになると思います。大砲は、水平だけでも敵を倒せる可能性のあるキャノンを装備するのがいいでしょう。船の専用スキルは、排水ポンプの一択でよさそうです。職業は、回避優遇の上級士官やフィリバスタ、また機雷優遇でもある斥候なども考えられます。 アウト アウトの役割は、アタッカーです。インからのパスをもらって、抜けクリを決めることが主な仕事になります。また、逆に抜けクリを狙われている味方のフォロー(抜けクリを狙っている敵艦に白兵にいったり、相手のクリティカルコースに行くことで向きを変えさせる)に急行したり、白兵中のインを支援する(修理・外科・機雷発見・料理・統率・予備帆など)ことも求められます。スキルは、回避と2連弾防御を入れますが、インからパスをもらうときは、ただちに水平・弾道学・貫通へのスキルの切り替えが必要になってきます。抜けクリが終わったらすぐに回避と2連弾防御を入れなおしましょう。アウトにとって怖いことは、抜けクリを狙っている間に敵のフォローに来た船に白兵に入られてしまうことです。狙っている途中ですから、回避と2連弾防御が入ってない可能性があります。せめて舵を入れた形で白兵に入るようにしたいところです。抜けクリを狙うときだけ弾道学と貫通を入れ、撃ったらすぐに回避と2連弾防御に戻すといった感じです。船の専用スキルは、排水ポンプ、修理支援、司令塔などが考えられます。職業は、上級士官や砲術家など。 インとアウト、2つの役割に分けてみましたが、このように役割を明確に決めなくても、全員がどちらもこなすという意識が重要かと思います。たとえば、「いまこの敵艦にこういう形で白兵に入れば後ろにいる味方が1ターン目で抜けクリを狙えるかもしれない」といったイメージを常に全員が持っていれば、戦闘中様々なところで敵艦を倒すチャンスがより多く作り出せます。上級者同士になればなるほど、抜けクリを狙えるタイミングはわずかです。すぐに敵のフォローがやって来て、1ターンしかチャンスがないということがよくあります。「そく」の抜けクリを演出できるようなイメージを常に持って動くと、相手を出しぬくチャンスが多くつくれるのです。フォローに行くかどうかの判断も周りを見て速やかに決め、フォローされる側はその判断に必要な情報をすぐに発信することが大切です。
https://w.atwiki.jp/dol-wiki/pages/17.html
Last up date 2009-12-26 23 08 38 (Sat) 編集連絡掲示板 編集関係で報告、相談したいことなどはこちらへ。 過去のコメントはコチラ 名前